TileIt
カスタマイズ可能な目地でシームレスなタイル・床テクスチャを作成
元画像
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対応形式: PNG, JPG, JPEG, WebP
サイズグループ
段ごとの設定
目地設定
画像未選択
タイルチップ画像を選択すると、ここにプレビューが表示されます。
FAQ
タイルテクスチャ生成について
マルチチップパターンサポート
複数のタイルチップをアップロードして多様なパターンを作成!各チップは個別にトリミング、反転、回転、複製できます。異なるタイルをミックスしてリアルな変化を - 繰り返しパターンはなし。
高度な目地スタイル
フラット、面取り、インセット、テクスチャードの目地スタイルから選択。照明方向を調整して異なる条件をシミュレート。幅、深さ、色を制御して実世界の仕様に合わせられます。
個別の目地マップエクスポート
白または透明背景の目地マップをPNG/JPGファイルでエクスポート。3ds Max、Blender、その他の3Dアプリでテクスチャマスク、ディスプレイスメントマップ、バンプマップを作成するのに最適。
ブラウザベースの処理
全部ブラウザで完結。画像はあなたのデバイスから出ません。アップロード不要、待ち時間なし、制限なし!
パターン生成技術
カスタム目地シェーディングでCanvas 2Dレンダリングを使用。面取りとテクスチャードスタイルはグラディエント照明を使って深さと粗さをシミュレート。グリッド配置で調整可能な間隔でタイルを完璧に整列。(AIが完璧なタイル配置を自動で考えてくれたら...いつかそんな日が来るかも。)
主な用途
建築ビジュアライゼーション
建築レンダリング用の壁・床タイルテクスチャを作成。メーカーサンプルから複数の目地色バリエーションを生成。3ds Max、V-Ray、Coronaでのディスプレイスメントやバンプマッピング用に目地マップをエクスポート。
インテリアデザインプレゼンテーション
クライアントに複数のタイルレイアウトオプションをすばやく表示。異なる目地の幅、色、スタイルを並べて比較。フルスケールでのタイルの見え方を示すプレゼンテーション対応テクスチャをエクスポート。
ゲームアセット作成
Unreal EngineやUnityでゲーム環境用のタイリング床・壁テクスチャを生成。リアルな目地ディテールでシームレスパターンを作成。マテリアルブレンディングとウェザリング効果用の個別目地マップをエクスポート。