NormalIt
画像からノーマルマップを生成
元画像
ここに画像をドラッグ&ドロップ
対応形式: PNG, JPG, JPEG, WebP
ノーマルマップ設定
高さの解釈を反転(谷 ↔ 山)
ノーマルマップとは?
ノーマルマップは、ジオメトリを増やすことなく3Dモデルに表面詳細を追加します。RGBチャンネルに表面方向情報(XYZ法線ベクトル)を格納します。
- 赤 = X方向(左右)
- 緑 = Y方向(上下)
- 青 = Z方向(奥行き)
画像未選択
ノーマルマップを生成するには画像を選択してください
FAQ
ノーマルマップって何?
ノーマルマップは、各色チャンネル(R, G, B)が表面の法線方向(X, Y, Z)を表すRGBテクスチャで、3Dモデルにリアルなライティングを与えます。上にも書いてましたけどね。
使い方を教えて!
ディフューズテクスチャ画像をアップロードするだけです。ツールが高さ情報を解析し、リアルタイム3Dプレビュー付きでノーマルマップを生成します。
なんか紫と青に光ってるんだけど?
それが正常です!ノーマルマップは見た目が変ですが魔法のような効果があります。この紫青色がコンピューターの見るデコボコ表面の色です。
ノーマルマップ生成について
01
自動高さ検出
テクスチャから高さを自動検出!Sobel、Scharr、Prewittから選べます。それぞれ素材によって結果が違います。
02
リアルタイム3Dプレビュー
3D球体でライブプレビュー!回転、ズーム、設定調整しながら即座に結果を確認。サプライズなし。
03
調整可能なパラメータ
深さ、コントラスト、ブラー、シャープネス - 何でも調整できます!谷と山を反転することも可能。完璧になるまで弄りましょう。
04
ブラウザベースの処理
全部ブラウザで完結。画像はあなたのデバイスから出ません。アップロード不要、待ち時間なし、制限なし!
検出技術
エッジ検出(Sobel/Scharr/Prewitt)を使って明るさから表面法線を計算します。法線はRGB色(X=赤、Y=緑、Z=青)でエンコードされて標準的なPBRワークフローに対応。
主な用途
ゲーム開発
Unreal Engine、Unity、その他のゲームエンジン用の詳細なノーマルマップを作成。ディフューズテクスチャをPBR対応のノーマルマップに変換して動的ライティングに対応。
建築ビジュアライゼーション
レンガ、コンクリート、漆喰 - 建築ビジュアライゼーションに必要なノーマルマップを作成。3ds Max、V-Ray、Corona、Blenderで壁、床、ファサードに表面ディテールを追加。
製品レンダリング
製品レンダリングをより良く!製品写真やスキャンしたテクスチャからノーマルマップを生成してクローズアップレンダリングでリアルに。