NormalIt

Crie normal maps a partir de qualquer imagem

Imagem de origem

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Suporta PNG, JPG, JPEG e WebP

Configurações do normal map

Inverte a interpretação de altura

O que é um normal map?

Um normal map adiciona detalhes de superfície sem aumentar a geometria.

  • Vermelho: direção X
  • Verde: direção Y
  • Azul: direção Z

Nenhuma imagem selecionada

Selecione uma imagem para gerar um normal map

Perguntas frequentes

O que é um normal map?
É uma textura RGB em que cada canal representa a direção da superfície, usada para iluminação realista em 3D.
Como eu uso esta ferramenta?
Envie qualquer textura difusa. A ferramenta estima a altura e gera um normal map com visualização 3D em tempo real.
Por que o resultado fica roxo e azul?
Isso é normal. Normal maps costumam parecer azulados ou roxos porque codificam a orientação da superfície.

Sobre a geração de normal maps

01

Detecção automática de altura

Calcula relevo a partir da textura usando Sobel, Scharr ou Prewitt, conforme o material.

02

Preview 3D em tempo real

Gire, aproxime e ajuste parâmetros enquanto vê o resultado aplicado em uma esfera 3D.

03

Parâmetros ajustáveis

Ajuste profundidade, contraste, desfoque, nitidez e até inverta vales e picos.

04

Processamento no navegador

Tudo roda localmente no navegador. Suas imagens não são enviadas para nenhum servidor.

Tecnologia de detecção

Usa detecção de borda para calcular normais de superfície a partir do brilho e codificá-las em RGB para workflows PBR.

Casos de uso comuns

Desenvolvimento de jogos

Gere normal maps prontos para Unreal Engine, Unity e outros motores a partir de texturas difusas.

Visualização arquitetônica

Crie normal maps para tijolo, concreto, gesso e outros materiais usados em visualização arquitetônica.

Render de produto

Melhore renders de produto gerando normal maps a partir de fotos ou texturas escaneadas.