NormalIt

Crea normal maps a partir de cualquier imagen

Imagen de origen

Arrastra una imagen aquí

Compatible con PNG, JPG, JPEG y WebP

Ajustes del normal map

Invierte la interpretación de altura

¿Qué es un normal map?

Un normal map añade detalle superficial sin aumentar la geometría.

  • Rojo: dirección X
  • Verde: dirección Y
  • Azul: dirección Z

No se ha seleccionado ninguna imagen

Selecciona una imagen para generar un normal map

Preguntas frecuentes

¿Qué es un normal map?
Es una textura RGB donde cada canal representa la dirección de la superficie, usada para iluminación realista en 3D.
¿Cómo uso esta herramienta?
Sube cualquier textura difusa. La herramienta estima la altura y genera un mapa normal con vista 3D en tiempo real.
¿Por qué el resultado se ve morado y azul?
Es normal. Los normal maps suelen verse azulados o púrpura porque así codifican la orientación de la superficie.

Sobre la generación de normal maps

01

Detección automática de altura

Calcula relieve a partir de la textura usando Sobel, Scharr o Prewitt según el material.

02

Vista 3D en tiempo real

Gira, acerca y ajusta parámetros mientras ves el resultado aplicado sobre una esfera 3D.

03

Parámetros ajustables

Puedes ajustar profundidad, contraste, desenfoque, nitidez e incluso invertir valles y picos.

04

Procesamiento en el navegador

Todo se ejecuta localmente en tu navegador. Tus imágenes no se suben ni se comparten.

Tecnología de detección

Usa detección de bordes para calcular normales de superficie a partir del brillo y codificarlas en RGB para flujos de trabajo PBR.

Casos de uso habituales

Desarrollo de juegos

Genera mapas normales listos para Unreal Engine, Unity y otros motores a partir de texturas difusas.

Visualización arquitectónica

Crea mapas normales para ladrillo, yeso, hormigón y otros materiales usados en visualización arquitectónica.

Render de producto

Mejora renders de producto generando normal maps desde fotos o texturas escaneadas.