
노멀 맵을 너무 깊게 생각하고 있다
건축 CG를 여러 해 해 왔다.
그동안 노멀 맵에 집착하는 사람을 정말 많이 봤다.
여러분, 시간을 엉뚱한 데 쓰고 있다.
물론 바닥이나 외벽처럼 표면 디테일이 실제로 보이는 곳에서는 노멀 맵이 중요하다.
그런데 말이다.
두 시간 동안 완벽하게 다듬는다고 고객의 승인이 나는 건 아니다.
실제로는 이런 일이 벌어진다
Substance에서 바닥 노멀 맵을 두 시간 조정한다.
요철 높이 완벽. 디테일 완벽. 가까이 보면 환상적이다.
렌더링한다.
고객: ‘좀 더 밝게 해 주실래요?’
……
그 디테일은? 사라졌다. 방금 조정한 조명에 전부 먹혔다.
아니면 고객이 말한다. ‘방이 좀 비어 보이네요.’
3dsky에서 보기 좋은 식물을 내려받는다.
고객: ‘완벽해요! 딱 이게 필요했어요.’
아무도 바닥 이야기는 꺼내지 않았다.

‘전문가’의 작업 방식 (?)
재질을 400%로 확대한다.
‘요철 높이는 0.85가 아니라 0.82여야 해.’
45분 동안 수치를 만진다.
‘됐다. 실사 같다.’

아무 의미 없는 나무 노멀 맵
축소한다.
차이를 모르겠다.
렌더 해상도? 1920×1080.
카메라 거리? 바닥에서 3미터.
정성껏 만든 노멀 맵의 디테일? 2픽셀.

아무 의미 없는 물범 노멀 맵
정말 이렇게 시간을 쓰는 게 맞나?
고객이 실제로 신경 쓰는 것
당신의 노멀 맵은 아니다.
‘와!’라는 반응을 끌어내는 건 이거다.
오브젝트 하나 더 놓기.
진짜다.
표면 디테일에 몇 시간을 쓸 수도 있고, 이런 걸 놓을 수도 있다.
- 3dsky에서 받은 멋진 가구
- 아무 잡지 몇 권. 어차피 아무도 안 읽는다
- 보기 좋은 식물. 이것도 3dsky
고객이 뭘 알아볼 것 같은가?
가구다.
매번. 언제나. 예외 없이.
조명 > 오브젝트 > 노멀 맵
고객을 감동시키고 싶은가?
- 조명을 조정하자. 태양 각도를 바꾸면 분위기가 확 바뀐다.
- 오브젝트를 추가하자. 3dsky 가구, 예쁜 식물, 잡지 몇 권. ‘와, 훨씬 낫네요!’
- 구도를 고치자. 카메라 각도와 초점 거리. 이건 판을 바꾼다.
노멀 맵은 우선순위 47번쯤 된다.
정말 중요한 일을 다 하고 나서 손대면 된다.
그렇다고 필요 없다는 건 아니다
안다.
‘그럼 노멀 맵을 아예 안 써도 되나요?’
아니, 그렇게 극단적으로 가지는 말자.
기본은 필요하다. 노멀 맵이 없으면 재질이 납작하고 가짜처럼 보인다.
다만 집착할 필요가 없다.
NormalIt으로 10초 만에 만들고 다음 작업으로 가자.
끝.
그게 전부다.
아무도 듣고 싶어 하지 않는 이야기
정지 이미지라면?
AI 후처리가 더 빠르고 더 좋다.
안다, 안다. ‘그래도 CG 아티스트인데 제대로 만들어야죠.’
그 논리면 나도 이메일 템플릿을 쓰지 말고 매번 처음부터 손으로 써야 한다.
현실을 보자. AI는 조명을 고치고, 재질을 개선하고, 노이즈를 없애는 일을 몇 초 만에 한다.
영상은? 곧 온다.
AI 영상 처리가 본격적으로 오면…
우리가 ‘수작업으로 디테일을 완벽하게’ 만들던 그 시간은?
우리 일은 사라질 것이다.
‘그럴 수도 있다’가 아니다. 사라진다.
비관하는 게 아니다. 현실을 보는 것이다.
정말 중요한 것
뭐가 중요한지 아는가?
고객에게 OK를 받는 것.
그게 전부다. 그게 일의 전부다.
그럼 무엇이 OK를 끌어낼까?
- 분위기를 만드는 좋은 조명
- 이야기가 전달되는 구도
- 방이 ‘완성된 느낌’을 주는 3dsky의 멋진 가구
노멀 맵의 요철 높이가 아니다.
미안하다.
아무도 인정하고 싶지 않은 냉정한 현실
몇 번이고 말하겠다.
고객은 우리의 ‘장인 정신’에 단 1달러도 내지 않는다.
손으로 정성껏 만든 노멀 맵에도 한 푼 안 낸다.
나뭇결을 완벽하게 만들려고 쓴 세 시간에도 한 푼 안 낸다.
당신의 ‘예술적 비전’에도 한 푼 안 낸다.
화가 나는가?
나도 난다.
하지만 그게 사회다. 그게 사업이다. 그게 현실이다.
고객은 무엇에 돈을 낼까?
자신이 OK라고 할 수 있는 결과물.
그게 전부다.
디테일을 향한 집착? CG 아티스트로서의 자부심? 기술적 완벽함?
금전적 가치는 0이다.
아프다는 걸 안다. 나도 겪었다.
하지만 이게 일이고, 이걸로 먹고산다면…
받아들여야 한다.
옳아서도 아니고, 공평해서도 아니다.
살아남기 위해서다.
완벽주의를 놓지 못하는 아티스트는? 소진된다. 그만둔다. AI로 대체된다.
살아남는 사람은? 중요한 것을 전달하는 법을 배우고, 나머지는 내려놓는다.
지금 내가 실제로 일하는 순서
- NormalIt으로 노멀 맵 생성 — 10초
- 조명에 집중 — 10분
- 구도 조정 — 5분
- 고객이 만족할 때까지 오브젝트 추가 — 20분
끝.
고객 승인: 한 번에 통과.
결론: 완벽해지려는 노력을 그만하자
완벽은 존재하지 않는다.
‘충분히 좋음’이 프로젝트를 따낸다.
건축 CG는 기술적 완벽함에 관한 일이 아니다.
고객을 만족시키는 일이다.
고객은 노멀 맵 설정값에 관심 없다.
관심 있는 건 이거다.
- ‘이 공간이 기분 좋게 느껴지나?’
- ‘여기서 살거나 일하는 내 모습이 그려지나?’
- ‘이 이미지가 계획의 매력을 전달하나?’
그게 전부다.
범프 맵을 픽셀 단위로 들여다보는 건 그만하자.
대신 3dsky에서 받은 예쁜 식물을 놓자.
내 말을 믿어 보자.
노멀 맵은 필요하지만 시간을 낭비하고 싶지 않다면? NormalIt으로 몇 초 만에 만들고 정말 중요한 작업으로 돌아가자.