ノーマルマップを2時間いじるより、観葉植物を1個置いた方が早かった
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ノーマルマップを2時間いじるより、観葉植物を1個置いた方が早かった

建築CGのノーマルマップにこだわりすぎていませんか。床の凹凸を追い込むより、ライティングと構図、そして観葉植物がクライアントの心を動かした話。

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ノーマルマップのこと、考えすぎでは

建築CGを何年もやっている。

その間、ノーマルマップにものすごく時間をかける人を何度も見てきた。

みんな、頑張る場所がそこじゃない。

もちろん、床や外壁みたいに表面の細かさが見える場所では大事だ。そこは否定しない。

でも、2時間かけて完璧にしたところで、クライアントのOKは出ない。

現場で実際に起きていること

Substanceで床のノーマルマップを2時間調整する。

凹凸の高さ、完璧。ディテール、完璧。寄るとすごい。これは勝った。

レンダリングする。

クライアント「もっと明るくできますか?」

……。

頑張ったディテールは、消えた。 明るくしたライティングに全部飲まれた。

あるいは「この部屋、ちょっと寂しいですね」と言われる。

3dskyから見栄えのいい観葉植物を落として置く。

クライアント「いいですね! こういうのが欲しかったんです」

床の話は誰もしなかった。

ノーマルマップ生成の例

「プロの仕事」とは何か(?)

マテリアルを400%まで拡大する。

「凹凸の高さ、0.85じゃないな。0.82だな」

45分かけて数値をいじる。

「よし。フォトリアル」

完全に意味のない木のノーマルマップ

完全に意味のない木のノーマルマップ

引いて見る。

違いがわからない。

出力解像度は1920×1080。カメラは床から3メートル。

丹精込めて作ったノーマルマップのディテールは、2ピクセル。

完全に意味のないアザラシのノーマルマップ

完全に意味のないアザラシのノーマルマップ

我々の人生の使い方、本当にこれでいいんだろうか。

クライアントが実際に見ているもの

ノーマルマップではない。

「おお!」と言ってもらえるのは何か。

オブジェクトを1個増やすこと。

本当にこれ。

表面のディテールに何時間もかける代わりに、こういうものを置く。

  • 3dskyから落とした、なんかかっこいい家具
  • 適当な雑誌。どうせ誰も読まない
  • 見栄えのいい観葉植物。これも3dsky

どっちに気づくと思いますか。

家具です。

毎回。例外なく。

ライティング > オブジェクト > ノーマルマップ

クライアントを感動させたいなら、

  1. ライティングを変える。 太陽の角度を変える。それだけで空気が変わる。
  2. 何か置く。 3dskyのいい感じの家具、観葉植物、適当な雑誌。「おお、よくなりましたね!」
  3. 構図を直す。 カメラの角度と焦点距離。これは本当に効く。

ノーマルマップの優先順位は、たぶん47番目くらい。

ちゃんと効くことを全部やってからでいい。

とはいえ、なくていいわけではない

わかる。

「じゃあノーマルマップ、全部省略していいんですか?」

いや、そういう極端な話ではない。

最低限は必要だ。ないとマテリアルが平らで嘘っぽくなる。

ただ、執着する必要はない。

NormalItで10秒で作って、次へ行こう。

完了。

それでいい。

あまり聞きたくない話

静止画なら?

AIで後処理した方が早いし、きれいだ。

わかる。「でもCG屋なんだから、ちゃんと作らないと」でしょ。

それを言うなら、私もメールのテンプレートをやめて毎回一から手書きすべきだろう。

現実には、AIはライティングの修正も、質感の改善も、ノイズ除去も数秒でやる。

動画も? そのうち来る。

AIの動画処理が本格的に来たら、今まで手作業でディテールを追い込んでいた時間はどうなるのか。

我々の仕事はなくなる。

「なくなるかもしれない」ではなく、なくなる。

悲観しているつもりはない。現実を見ているつもりだ。

本当に大事なこと

何が大事か。

クライアントにOKと言ってもらうこと。

それだけ。それが仕事の全部だ。

では、何がOKにつながるのか。

  • 空気をつくるライティング
  • 伝えたいことが伝わる構図
  • 部屋が「完成した感じ」になる、3dskyのなんかかっこいい家具

ノーマルマップの凹凸の高さではない。

すみません。

誰も認めたくない、しんどい現実

何度でも言う。

クライアントは、我々の「職人技」には1円も払っていない。

手作業で丁寧につくったノーマルマップにも。

3時間かけて仕上げた木目にも。

あなたの「芸術的なビジョン」にも。

腹が立つ?

私も立つ。

でも、そういう社会で、そういう商売で、そういう現実なのだ。

クライアントが払うのは、自分がOKを出せる成果物に対して。

それだけ。

異常なほどの細部へのこだわり。CG屋としての誇り。技術的な完璧さ。

それ自体の金銭的価値は、ゼロ。

つらいのはわかる。私も通った道なので。

でも、これが仕事で、これで生活しているなら、受け入れる必要がある。

正しいからでも、公平だからでもない。

生き残るために。

完璧主義を手放せない人は、燃え尽きる。辞める。AIに置き換わる。

残る人は、大事なものを届けることを覚えて、そうでないものを手放していく。

今の私の実際の手順

  1. NormalItでノーマルマップを生成する。10秒
  2. ライティングに集中する。10分
  3. 構図を調整する。5分
  4. クライアントが喜ぶまで物を置く。20分

終わり。

一発OK。

結論:完璧を目指すのをやめよう

完璧なんて存在しない。

「十分いい」が案件を取る。

建築CGは技術的な完全性を競うものではない。

クライアントに喜んでもらう仕事だ。

ノーマルマップの設定値なんて、向こうは気にしていない。

気にしているのは、

  • 「この空間、気持ちよさそう?」
  • 「ここで暮らしたり働いたりする自分が想像できる?」
  • 「この計画の魅力、伝わる?」

それだけ。

だからバンプマップを拡大してにらむのは、もうやめよう。

代わりに3dskyのいい感じの観葉植物を置こう。

本当に。


ノーマルマップは必要。でも時間はかけたくない。NormalItで数秒で作って、本当に大事な作業に戻ろう。