
ノーマルマップを2時間いじるより、観葉植物を1個置いた方が早かった
建築CGのノーマルマップにこだわりすぎていませんか。床の凹凸を追い込むより、ライティングと構図、そして観葉植物がクライアントの心を動かした話。
ノーマルマップのこと、考えすぎでは
建築CGを何年もやっている。
その間、ノーマルマップにものすごく時間をかける人を何度も見てきた。
みんな、頑張る場所がそこじゃない。
もちろん、床や外壁みたいに表面の細かさが見える場所では大事だ。そこは否定しない。
でも、2時間かけて完璧にしたところで、クライアントのOKは出ない。
現場で実際に起きていること
Substanceで床のノーマルマップを2時間調整する。
凹凸の高さ、完璧。ディテール、完璧。寄るとすごい。これは勝った。
レンダリングする。
クライアント「もっと明るくできますか?」
……。
頑張ったディテールは、消えた。 明るくしたライティングに全部飲まれた。
あるいは「この部屋、ちょっと寂しいですね」と言われる。
3dskyから見栄えのいい観葉植物を落として置く。
クライアント「いいですね! こういうのが欲しかったんです」
床の話は誰もしなかった。

「プロの仕事」とは何か(?)
マテリアルを400%まで拡大する。
「凹凸の高さ、0.85じゃないな。0.82だな」
45分かけて数値をいじる。
「よし。フォトリアル」

完全に意味のない木のノーマルマップ
引いて見る。
違いがわからない。
出力解像度は1920×1080。カメラは床から3メートル。
丹精込めて作ったノーマルマップのディテールは、2ピクセル。

完全に意味のないアザラシのノーマルマップ
我々の人生の使い方、本当にこれでいいんだろうか。
クライアントが実際に見ているもの
ノーマルマップではない。
「おお!」と言ってもらえるのは何か。
オブジェクトを1個増やすこと。
本当にこれ。
表面のディテールに何時間もかける代わりに、こういうものを置く。
- 3dskyから落とした、なんかかっこいい家具
- 適当な雑誌。どうせ誰も読まない
- 見栄えのいい観葉植物。これも3dsky
どっちに気づくと思いますか。
家具です。
毎回。例外なく。
ライティング > オブジェクト > ノーマルマップ
クライアントを感動させたいなら、
- ライティングを変える。 太陽の角度を変える。それだけで空気が変わる。
- 何か置く。 3dskyのいい感じの家具、観葉植物、適当な雑誌。「おお、よくなりましたね!」
- 構図を直す。 カメラの角度と焦点距離。これは本当に効く。
ノーマルマップの優先順位は、たぶん47番目くらい。
ちゃんと効くことを全部やってからでいい。
とはいえ、なくていいわけではない
わかる。
「じゃあノーマルマップ、全部省略していいんですか?」
いや、そういう極端な話ではない。
最低限は必要だ。ないとマテリアルが平らで嘘っぽくなる。
ただ、執着する必要はない。
NormalItで10秒で作って、次へ行こう。
完了。
それでいい。
あまり聞きたくない話
静止画なら?
AIで後処理した方が早いし、きれいだ。
わかる。「でもCG屋なんだから、ちゃんと作らないと」でしょ。
それを言うなら、私もメールのテンプレートをやめて毎回一から手書きすべきだろう。
現実には、AIはライティングの修正も、質感の改善も、ノイズ除去も数秒でやる。
動画も? そのうち来る。
AIの動画処理が本格的に来たら、今まで手作業でディテールを追い込んでいた時間はどうなるのか。
我々の仕事はなくなる。
「なくなるかもしれない」ではなく、なくなる。
悲観しているつもりはない。現実を見ているつもりだ。
本当に大事なこと
何が大事か。
クライアントにOKと言ってもらうこと。
それだけ。それが仕事の全部だ。
では、何がOKにつながるのか。
- 空気をつくるライティング
- 伝えたいことが伝わる構図
- 部屋が「完成した感じ」になる、3dskyのなんかかっこいい家具
ノーマルマップの凹凸の高さではない。
すみません。
誰も認めたくない、しんどい現実
何度でも言う。
クライアントは、我々の「職人技」には1円も払っていない。
手作業で丁寧につくったノーマルマップにも。
3時間かけて仕上げた木目にも。
あなたの「芸術的なビジョン」にも。
腹が立つ?
私も立つ。
でも、そういう社会で、そういう商売で、そういう現実なのだ。
クライアントが払うのは、自分がOKを出せる成果物に対して。
それだけ。
異常なほどの細部へのこだわり。CG屋としての誇り。技術的な完璧さ。
それ自体の金銭的価値は、ゼロ。
つらいのはわかる。私も通った道なので。
でも、これが仕事で、これで生活しているなら、受け入れる必要がある。
正しいからでも、公平だからでもない。
生き残るために。
完璧主義を手放せない人は、燃え尽きる。辞める。AIに置き換わる。
残る人は、大事なものを届けることを覚えて、そうでないものを手放していく。
今の私の実際の手順
- NormalItでノーマルマップを生成する。10秒
- ライティングに集中する。10分
- 構図を調整する。5分
- クライアントが喜ぶまで物を置く。20分
終わり。
一発OK。
結論:完璧を目指すのをやめよう
完璧なんて存在しない。
「十分いい」が案件を取る。
建築CGは技術的な完全性を競うものではない。
クライアントに喜んでもらう仕事だ。
ノーマルマップの設定値なんて、向こうは気にしていない。
気にしているのは、
- 「この空間、気持ちよさそう?」
- 「ここで暮らしたり働いたりする自分が想像できる?」
- 「この計画の魅力、伝わる?」
それだけ。
だからバンプマップを拡大してにらむのは、もうやめよう。
代わりに3dskyのいい感じの観葉植物を置こう。
本当に。
ノーマルマップは必要。でも時間はかけたくない。NormalItで数秒で作って、本当に大事な作業に戻ろう。