
AIは建築CG制作者と3Dモデラーを置き換えるのか。技術を磨いている場合じゃないのかもしれない
建築CGの仕事は、AIでどう変わるのか。技術と職人魂だけでは食べていけない時代の、営業、人間関係、そして路上Twinmotionライブについて。
厳しい話ですが、技術力の値段がなくなってきた
かなり正直に書く。
クリエイターの仕事のうち、ただ「作る」だけの仕事はなくなる。
AIはマテリアルを作り、レンダリングを調整し、色を補正し、構図まで数秒で提案する。
人間が何時間もかけていたことを、間違えず、疲れもせずにやってしまう。
建築CGも同じだ。
テクスチャを貼り、照明を置き、ノイズを消す。そこまでAIがやるようになると、「きれいなパースを作れる」という能力そのものの値段が下がる。
「どれだけリアルに作れるか」が価値だった時代があった。
今はどうか。「誰でもリアルに作れる時代」である。
リアルなだけでは、価値にならなくなった。
ここからが、つらい。
毎日見ていたチュートリアル。あの努力。日々の積み重ね。
全部、無駄だったのか。
いや、全部ではない。全部ではないのだが、言いたいことはわかってもらえると思う。
Substance Designerのプロシージャルテクスチャを覚えるのに使った3時間。AIなら3秒。
週末に受けたライティング講座。AIはもうわかっている。
V-Rayの設定を極めるために使った1年。もう誰も気にしていない。
頑張って取った建築士の資格だって、価値が残るのは、長くてあと5年くらいなのではないか。
AIが法規に適合した平面図を作り、構造計算をし、施工図まで数秒で出すようになったら、その資格は何を証明するのだろう。
建築基準法を覚えたこと? AIの方が詳しい。
試験に合格したこと? すごい。AIは毎回受かる。
経験が長いこと? AIは何百万もの建物を分析している。
肩書きが、飾りになりつつある。
あの努力の市場価値が失われたことを、受け入れる必要がある。
個人的な価値でも、学んだ価値でもない。お金に換えられる価値の話だ。
市場は、技術への献身にお金を払ってくれない。成果に払う。早い成果。安い成果。
クライアントは何にお金を払っているのか
前にも書いたが、もう一度書く。
クライアントは、我々の「職人技」に1円も払っていない。
技術的に完璧なテクスチャにも、丹念に追い込んだ照明にも、何年ものモデリング経験にも。
ゼロである。
何に払っているのか。
自分たちのプロジェクトを売るのに役立つ成果物。
それだけだ。
技術者としての誇り。芸術的なビジョン。ソフトの知識。それ自体には値段がつかない。
だからAIが勝つ。自我も言い訳も「でも何時間もかけたんですけど」もなく、結果を出すからだ。
そもそも受託仕事の多くは、そんなに楽しくない。
「ロゴをもっと大きくできますか」
「色をあと47パターン見たいです」
「もう少し、こう、パッとした感じに」
これは創作というより、指示の実行である。
AIの方が早く実行できるなら、そこで競争する必要があるだろうか。
これから必要なのは営業と人間関係
技術で競う時代は終わる。
人とつながれるかどうかで、仕事が来る時代に入っている。
「何を表現するか」よりも、**「誰と仕事をして、誰に届けるか」**が重要になる。
「作る人」以上に、「話せる人」が必要だ。
大事なのは、こういうことだ。
- クライアントが本当に必要としていることを理解できるか。口で言っている要望ではなく、その奥にあるものを。
- 自分の提案が、なぜ相手の問題を解決するのか説明できるか。
- 他の人ではなく、自分を選んで大丈夫だと思ってもらえるか。
補助的な「ソフトスキル」の話ではない。今や、ここが本体である。
これまでは「納品物」に対してお金をもらっていた。
これからは、「関係性」が価値になる。
相談される人になろう。 企画段階から参加して、提案とプレゼンで違いを出す。
作るという行為だけではなく、「クライアントと一緒に考える」こと。
AIが作品を量産する時代だからこそ、「人間が人間と作る」ということ自体がブランドになる。
AIはクリエイターの仕事を「奪う」というより、「定義し直す」。
手を動かす人が減り、会話を動かす人が増える。
必要なのはセンスや技術より、対話と提案だ。
「AIに勝つ」よりも、AIとクライアントの間に立つ人間になる。
次の時代に生き残るなら、そういう方向だと思う。
技術的な完璧さに固執するのはやめよう。「このソフトさえ極めれば」と考えるのも、ポートフォリオだけで仕事が来ると信じるのも。
それだけでは、もうどうにもならない。
まだ救いはある。ただし、時間は少ない
居心地の悪い話だが、救いになりそうな事実がある。
市場の99%は、まだAI生成の存在すら知らない。
意思決定をする人たち、クライアント、年配の経営者の話だ。
メールを印刷して読む60代の不動産開発者。
「クラウド」を天気の話だと思っている建設会社の社長。
パソコンの管理を秘書に任せている設計事務所のパートナー。
こういう人たちが、我々のお客さんである。
AIに何ができるかは知らない。その人たちにとって、あなたはまだ魔法使いであり、技術の天才であり、替えの利かない専門家だ。
この時間を使おう。
残された時間は、急速に減っている。
5年後か、3年後か。いずれみんな知る。子どもから聞く。同業者から聞く。どこかのコンサルタントから聞く。
そうなれば、その優位性もなくなる。
「つまり、AIを知らない年配のお客さんにつけ込めということ?」
つけ込むのではない。役に立つのだ。
相手の構想を理解する人は、まだ必要だ。曖昧なアイデアを具体的な提案にする人も、信頼できる人も必要だ。
それはあなたでもいい。ただし、相手がAIを知る前に、その関係を作っておく必要がある。
悲観したいのではない。現実を見ているつもりだ。
業界もルールも変わった。適応するか、文句を言うか。
文句では家賃は払えない。
作るのは仕事ではなく、趣味でいいのかもしれない
ここまで読んで、こう思っている人もいるだろう。
「人と話すのが好きなんじゃなくて、作るのが好きだからCGの仕事に就いたんですが」
わかる。本当にわかる。
だから、こう考えている。
作ることは、趣味にしよう。職業ではなく。
人間関係、営業、顧客対応で稼ぐ。
家に帰ったら、好きなものを好きに作る。自分のために、楽しいから。
クライアントの修正指示も、締め切りも、妥協もない。純粋な創作。お金のプレッシャーはゼロ。
誰かの微妙な構想を形にするためにお金をもらうより、よくないだろうか。
誰も認めたくないが、好きなことを収益化すると、好きという気持ちが死ぬことがある。
自分のためにやっていた頃は、モデリングが好きだった。誰も見ていないところで照明を試すのも好きだった。かっこいいという理由だけで、何の役にも立たないものに6時間使うのが好きだった。
それを仕事にした。
今はどうか。嫌になっている。
作っているというより、要求に応えている。試しているというより、納めている。
芸術家というより、サービス提供者だ。
ならば、救うべきは「職人技」ではないのかもしれない。
商売としての職人技から、自分を救うという考え方もある。
あるいは大道芸人になる。半分冗談です
半分本気の提案がある。
技術は、もう生で見せるときにしか価値がないのではないか。
リアルタイムの実演。これである。
路上Twinmotionライブ、とか。
タイムズスクエアにノートPCを置いて、「今から30分でこの建物をモデリングします!」とやる。
人が集まる。汗が出る。緊張感がある。それはもう娯楽だ。
タイムズスクエアで建築CGを生制作。技術に値段をつける最後の方法かもしれない。
もっといいのは、レンダリング界のトルコアイス屋さんになることだ。
コーンを渡すと見せかけて、ひょいっと引っ込める、あの人たち。
あれをレンダリングデータでやる。
クライアント「最終データ、いただけますか」
私:USBメモリを振りながら「もちろんです! はい、どうぞー」
渡す直前に引っ込める。
「あっ、惜しい! もう1回修正します?」
クライアント「いいからファイルを……」
私:指の上でUSBメモリを回しながら「はいはい、こちらですー」
背中の後ろに投げてキャッチする。
「なんちゃって! 追加で500ドルになります」
これはAIにも真似できない技術だ。
「はい、レンダリングです。あ、もう1回修正します?」建築CGの顧客対応の未来。
冗談です。だいたいは。
……本当に?
最後に
業界は、あなたの好きなことには興味がない。
必要なものに興味がある。
今必要なのは、AIにできることとクライアントが必要とすることを、つなげられる人だ。
そこが仕事になる。
職業としての職人技は終わる。関係性がすべてになる。
でも、趣味としての創作は? それは死なない。
ずっと、自分のものだ。
適応するか、消えるか。
選ぶのは自分である。
これが2025年の建築CGの現実だと思っている。聞きたかった話ではないが、聞く必要のある話だ。
役に立ったら、テクスチャ制作ツールもどうぞ。キャリアは救えないかもしれないが、今の仕事は少し早くなる。
実際に試すなら、無料AI建築パースレンダラーの使い方とプロンプトもどうぞ。線画から生成した作例を載せています。