シームレステクスチャを手作業で作るのがつらすぎたので、ツールを作った
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シームレステクスチャを手作業で作るのがつらすぎたので、ツールを作った

Photoshopのコピースタンプで木目を消し去る日々に別れを。建築CG屋がSeamlessItを作るまでと、元の質感を残してシームレス化する方法。

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テクスチャを作っている時間、もったいなくないか

いきなりですが、建築CGを何年もやっている。

そして思うことがある。テクスチャを作っている時間、めちゃくちゃ無駄では。

いや、主役になるマテリアルならいい。プレゼンでクライアントに「おお!」と言わせる床や壁。そういうものには時間をかける意味がある。

でも現実はどうか。

誰もよくわかっていない建材を、毎日ひたすら再現している。クライアントもよくわかっていない。

「メーカーのサンプル画像しかないんですけど、これシームレスにできます?」

「カタログの写真、斜めから撮ってあるんですけど、これでテクスチャ作れます?」

もう嫌だ。この仕事を辞めたい。

シームレス化する前の元画像

「プロ」がやっている(?)シームレステクスチャの作り方

ここで、我々プロ(プロでいいんだよな……?)が実際にやっている、本当のシームレス化の手順を説明します。

ステップ1:Photoshopを使う

なぜPhotoshopなのか。

誰も異議を唱えないから。

業界標準。みんな使っている。上司も使っている。クライアントも「Photoshopで」と言う。

選択肢はない。

ステップ2:タイル表示する

移動ツールでマウスをドラッグする。はい。いい感じにする。

オフセットして継ぎ目を中央に移動

ここまでは教科書どおり。問題はここからだ。

ステップ3:生成AIを試す

え?

そう。2024年のPhotoshopには生成AIがある。

「継ぎ目を選択して生成塗りつぶし! 完璧!」

生成AIで継ぎ目の修正を試す

生成AIによる修正結果

ひどい。これはひどい。

  • 元画像と質感が違う
  • 色も微妙に合っていない
  • 繰り返しが目立つ

クライアント「なんか違いますね……」

そりゃそうだ。

ステップ4:まだ手はある

伝統芸能、コピースタンプツールの出番だ。

コピースタンプで継ぎ目を修正

Option(Alt)を押してサンプルを取り、塗る。

これを延々と繰り返す。

プロの小技

  1. 描画モードを「比較(明)」か「比較(暗)」にする 木の節を消したり、明るさをならしたりするのに効く。
  2. 「ディザ合成」モードを使う 吹き付け材や石のような、ざらざらした素材に効く。
  3. 不透明度を下げる 30〜50%で何度か重ねると、自然になじむ。

描画モードを調整

カチカチカチカチ、と数秒……。

ステップ5:完成!

完璧なシームレステクスチャが完成しました!!

完成したはずのテクスチャ

……???

元の質感、どこいった?

コピースタンプでなじませすぎて、元の質感が消滅した。

特に、ざらついた素材や、木目・布みたいに方向性のある素材は、どうしてもぼやけた感じになる。

「なんか、ぼんやりしてません?」

クライアントの一言で、振り出しに戻る。

CGも医者も弁護士も、頭を使う仕事です

え、CGは違う?

はい。そうですね。

医者や弁護士は、専門知識で食べている。

CGは、時間と忍耐で食べている気がする。

シームレステクスチャ作りは、その見本みたいな作業だ。

  • 知識:みんな知っている
  • 技術:コピースタンプを使う
  • 価値:めちゃくちゃ時間がかかる

これでいいのか。

SeamlessItという選択肢

そんなわけで、SeamlessItというツールを作った。

同じような苦しみを抱えている、CG業界のみなさん向けです。

画像を読み込んで、ボタンを押すだけ

SeamlessItで画像を読み込む

  1. 画像をアップロードする
  2. 境界の幅を調整する。だいたい10〜25%くらい
  3. 生成ボタンを押す

数秒で終わる。

シームレス化した結果

気になるところは修正モードでならす

修正モードで部分的に調整

部分的な修正が必要なときも、簡単に対応できる。

最終結果

完成したシームレステクスチャ

元の質感、残っていますよね。

継ぎ目も見えない。こういうのでいいんだよ。

何が違うのか

SeamlessItは、Histogram-Preserving Blendingというアルゴリズムを使っている。

細かい話を飛ばして言うと、

  • 元の質感を保つ
  • 色の分布を維持しながら継ぎ目を消す
  • Photoshopのコピースタンプより自然になじむ

という仕組みだ。

プロとして言えること

時間をかけるべきところと、効率化すべきところを分ける。

それがプロの仕事だと思う。

シームレステクスチャを作るのに30分使うのか。

それとも3秒で終わらせて、ライティングやカメラワークに時間を使うのか。

クライアントが見るのは、最終的にレンダリングされた画像だ。

テクスチャを手で作ったかどうかなんて、誰も気にしていない。

結論:仕事を辞めずに済みそうです

SeamlessItを使い始めてから、テクスチャ作りのストレスはかなり減った。

  • カタログ写真を数秒でシームレス化
  • 質感を残したまま処理
  • インストール不要

もちろん、すべてに完璧に対応できるわけではない。

複雑な柄や極端な明るさのムラがある画像は、まだ手作業が必要だ。

でも、9割のケースではこれで十分。

建築CGをやっているみなさん。

時間を無駄にするのは、もうやめよう。

SeamlessItを試す

インストール不要。

そして何より、あなたの大事な時間が浮きます。