制作无缝纹理,真的不该这么折磨人
返回博客

制作无缝纹理,真的不该这么折磨人

从Photoshop仿制图章到SeamlessIt:一个建筑CG从业者受够了手工修接缝,于是做了个工具,尽量保留原始质感,把时间留给灯光和镜头。

seamless texturesarchitectural visualizationarchvizphotoshoptexture workflow

做纹理是在浪费时间

直说吧,我做建筑CG很多年了。

我有一个想法:制作纹理,实在太浪费时间了。

别误会,如果是主角材质,那当然值得。一块精心制作的地板、一面墙,能让客户在汇报时说“哇”,这种投入没问题。

可现实呢?

每天都在还原谁都没搞明白的建筑材料,连客户自己都没搞明白。

“我们只有厂家这张样品图,能做成无缝的吗?”

“这张目录照片是斜着拍的,能拿它做纹理吗?”

烦死了。我想辞职。

原始图片

“专业人士”(?)制作无缝纹理的方法

接下来,讲讲我们这些专业人士——我还能这么自称吧……对吧?——实际使用的真正做法。

第一步:打开Photoshop

为什么是Photoshop?

因为没人反对。

行业标准,大家都在用,老板在用,客户也说“用Photoshop”。

没得选。

第二步:平铺预览

拿移动工具,用鼠标拖一拖。好了。弄得好看一点。

偏移图像,让接缝出现在中央

到这里都和教科书一样。问题从现在开始。

第三步:试试生成式AI

什么?

对,2024年的Photoshop已经有生成式AI了。

“选中接缝,生成式填充!完美!”

尝试生成式AI

生成式AI的处理结果

灾难。太糟了。

  • 纹理和原图的感觉不一样
  • 颜色对不上
  • 重复痕迹明显

客户:“总觉得哪里不对……”

那当然了。

第四步:还有救

经典老办法登场:仿制图章工具。

用仿制图章修补接缝

按住Option(Alt)取样,然后涂。

无限重复。

专业小技巧

  1. 混合模式设成“变亮”或“变暗” 去木节、均衡明暗时很有用。
  2. 使用“溶解”模式 适合喷涂饰面、石材这类粗糙材质。
  3. 降低不透明度 用30%到50%的不透明度多叠几遍,效果更自然。

调整混合模式

点点点点,几秒过去……

第五步:完成!

完美的无缝纹理做好了!!

据说已经完成的纹理

……???

原来的质感去哪了?

仿制图章混合过头,把原来的纹理质感一起干掉了。

尤其是粗糙表面,或木纹、织物这种有方向性的材料,最后总会变得模模糊糊。

“是不是有点……糊?”

客户一句话,全部重来。

CG、医学、法律,都是脑力劳动

等等,CG不一样?

好吧,你说得对。

医生和律师靠专业知识吃饭。

CG感觉是在靠时间和耐心吃饭。

制作无缝纹理就是最好的例子。

  • 知识:谁都知道怎么做
  • 技术:用仿制图章
  • 价值:特别耗时间

这样真的好吗?

还有SeamlessIt这个选项

在这种情况下,我做了一个工具,叫SeamlessIt。

给CG行业里有同样烦恼的人用。

导入图片,按一下按钮就行

使用SeamlessIt

  1. 上传图片
  2. 调整边界宽度,大约10%到25%
  3. 点击生成按钮

几秒完成。

无缝化处理完成

有问题的地方,用修正模式处理

修正模式

即使需要局部调整,也很好处理。

最终效果

最终完成的纹理

原来的质感还在,对吧?

接缝也看不到了。这才应该是正常结果。

区别在哪里?

SeamlessIt使用一种叫**Histogram-Preserving Blending(保直方图混合)**的算法。

不讲技术细节,简单说就是:

  • 保留原始纹理质感
  • 维持颜色分布,同时消除接缝
  • 比Photoshop仿制图章的效果更自然

作为从业者,我想说

分清哪些事值得花时间,哪些事应该提高效率。

这才叫专业。

你要花三十分钟做一张无缝纹理吗?

还是三秒钟做完,把时间用在灯光和镜头上?

客户看的是最后渲染出来的图。

纹理是不是你亲手做的,根本没人在乎。

结论:看来暂时不用辞职了

用了SeamlessIt之后,做纹理的压力小了很多。

  • 几秒把目录照片变成无缝纹理
  • 处理时保留纹理质感
  • 不用安装

当然,它不是任何情况都能完美应付。

复杂图案、极端的光照不均,仍然需要手工处理。

但九成情况下已经够用了。

各位做建筑CG的朋友:

别再浪费时间了。

试试SeamlessIt

无需安装。

最重要的是,它能省下你宝贵的时间。